Para equipos

Equipos de estudiantes

Puede competir el alumnado matriculado en cualquier universidad española: grado, máster o doctorado [9.1].

Pasos para competir

  1. Formad un equipo de 2 a 6 personas (orientativo). Una misma persona no puede estar en dos equipos de la misma modalidad y categoría [9.2].
  2. Elegid modalidad y categoría. Carreras es la más barata de construir y está pensada como puerta de entrada [3.3]. Podéis presentar más de un robot [9.6].
  3. Implicad a vuestra universidad. Es quien designa juez y coordinación y quien envía vuestra verificación de identidad [7, 9.5, 11.4].
  4. Construid y probad el robot. El calendario de inscripción reserva 6–10 semanas de trabajo efectivo más margen para comprar componentes [9.3].
  5. Inscribíos cuando se abra el plazo, 4–5 meses antes del evento. Ver la inscripción.
  6. Pasad la verificación técnica y el pesaje antes de vuestra primera prueba, y cada vez que modifiquéis el robot [8, 9.6].

Costes

Robot
A cargo del equipo, su club o su universidad
Cuota de inscripción
Por confirmar
Si tu categoría no llega a 4 equipos
Cambio de categoría o modalidad sin coste adicional

Premios

Trofeo y reconocimiento público para los ganadores de cada categoría y modalidad. En la primera edición se priorizan premios en especie (componentes, créditos de simulación, kits de piezas) sobre el metálico [13].

Lista de comprobación del robot

Lo que se revisa en la verificación técnica. El detalle está en Seguridad y en el reglamento.

  • Peso y dimensiones dentro de su categoría.
  • Parada de emergencia (failsafe) que corte motores y armas al instante.
  • Batería LiPo, LiFe, Li-ion o NiMH, protegida y fácil de extraer.
  • Tensión dentro del máximo de la categoría.
  • Protectores en toda arista cortante del chasis fuera de la arena.
  • En Combate: seguro o pasador visible en el arma y velocidad de punta máxima de 6 m/s.
  • Sin proyectiles, gases, humos, líquidos, llamas ni inhibidores de radiofrecuencia.
  • Frecuencia de radio asignada por la organización.